ESPORTS y videojuegos, ¿serán mas vistos sus torneos que los de deporte tradicional?

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torneo esports

La  industria que hay montada entorno a internet no deja de crecer. En un mundo cada vez más digital donde lo «real» cobra cada vez menos peso, el peso de ciertos sectores en la economía mundial parece no tener fin. Hablamos, en concreto del sector de los videojuegos, en todas sus versiones, incluídas las de esports.

Un negocio mil millonario

Hace pocos días se celebró el Mundial de Fornite, uno de los videojuegos con mayores niveles de popularidad de los últimos tiempos. Este videojuego ha contribuido a hacer esta industria más grande aún, si cabe. Se trata de un negocio multimillonario donde por primera los juegos   para móviles superan a los de consolas y pc. Con unas ventas de casi 100  mil millones de euros, el sector creció un 13% el pasado año y todo parece indicar que este año las cifras serán similares.

Por otro lado, la irrupción de los esports ha sido, en pocas, palabras espectacular. Se estima que casi cien millones de espectadores han seguido alguna competición de esports en algún momento el año pasado en todo el mundo. El mercado ya mueve  casi 1000 millones de dólares y se estima que siga creciendo a un ritmo vertiginoso, tal y como se ve en la imagen. A pesar de que hace algunos meses se hablaba de que el mercado de los esports iba a sufrir un duro correctivo, los analistas parecen haberse equivocado.esports

El hecho más importante es que, debido al gran éxito que ha tenido el mundial de Fornite todo parece indicar que esto no ha hecho más que comenzar. Ante esto, podemos preguntarnos si realmente los esports y videojuegos acabarán por sustituir a las competiciones deportivas al uso, al menos en lo que a lo que a nivel televisivo se refiere. Muchos grandes eventos deportivos como la Formula 1, el baloncesto, por ejemplo, están en declive. Las televisiones privadas han contribuido a que esto ocurra. Si un evento deportivo se emite en de forma abierta la cantidad de espectadores que pueden verlo es mucho mayor que cuando es de pago.

El vencedor el mundial de Fornite se embolsó el triple que el ganador del Tour

Para que nos hagamos unas cifras del dinero que se manejan en este tipo de eventos, el ganador de mundial de Fornite se llevó a casa unos 3 millones de dólares. Esto es más de lo que gana un ciclista por vencer en el Tour de Francia o un tenista por ganar un gran torneo. La cantidad de dinero repartido en premios ascendió a 24 millones durante el torneo de Fornite. Las cifras no son exclusivas de este videojuego para que nos hagamos una idea, el Mundial del videojuego League of Legends repartió en 2016 5 millones, el de Asia del Dota 2 3 millones y el de Halo 5 2.5millones, según informó Business Insider en su edición americana.

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Los torneos de videojuegos han sabido dar la emoción que están perdiendo los deportes tradicionales

Lo cierto es que  la industria de los videojuegos ha sabido hacerlo muy bien. Han dado el toque de emoción que le faltaba a una industria que se vio muy favorecida con a irrupción de las plataformas online y posteriormente con los smartphone. Ante las cifras astronómicas que comienza a mover este tipo de torneos cabe preguntarse hasta que punto sería posible que sustituyeran a los torneos tradicionales de deporte. El deporte tradicional cada vez se basa más en el aburrimiento y la falta de emoción. Véase por ejemplo lo que ocurre en el fútbol español, donde dos equipos han ganado 14 de las últimas 15 ligas. En la Fórmula 1 dos equipos se reparten los últimos 9 campeonatos y así podríamos seguir con otros deportes.

Si esta industria terminará por superar a la del deporte tradicional será una cuestión de tiempo. Es obvio que el deporte siempre va a existir y que las competiciones también pero quizás no de la misma forma como la conocemos ahora. Es necesario que el deporte tradicional se reinvente. Llevan haciendo lo mismo durante décadas  y si no cambian su negocio sólo irá hacia abajo, todo lo contrario que los esports y videojuegos.

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